antes de nós —
Um jogo de mundo aberto ambientado em Curitiba inteira, em escala 1:1, usando topografia real da NASA — numa narrativa distópica onde a natureza reconquistou a cidade.
"Kur yt yba" significa muito pinheiro na língua tupi — o nome original da cidade antes de nós chegarmos. A ideia é usar exatamente esse contraste: o mapa real de Curitiba, com relevo fiel ao terreno, mas numa versão onde a cidade foi engolida pela mata. Só os grandes pontos turísticos sobrevivem como ruínas ou marcos de exploração.
Isso resolve o maior desafio técnico de jogos urbanos: não precisamos modelar cada prédio da cidade. A natureza cobre tudo — e fica bonito assim.
Usamos dados de elevação da NASA (Copernicus DEM) — o relevo de Curitiba já existe, só precisamos importar. Isso é um argumento de marketing poderoso e tecnicamente viável.
Pontos turísticos reais como destinos dentro do jogo. Isso abre portas pra editais de fomento cultural, parcerias com o IMT e com o ecossistema DTI Curitiba.
A proposta é lançar uma área pequena primeiro — uma praça, um parque — e usar esse demo pra abrir crowdfunding na Steam e validar o interesse antes de escalar.
Reunião inicial pra definir papéis, escopo mínimo do demo e ferramentas. Quem faz o quê — game design, arte, programação, narrativa.
Importar o terreno da NASA no Godot. Testar escala, performance, vegetação procedural. Escolher o parque ou praça que vai ser o demo.
Uma área pequena mas completa: terreno, vegetação, um ponto turístico modelado, atmosfera e movimentação básica do personagem.
Página na Steam, crowdfunding (Apoia.se / Kickstarter), divulgação na mídia de turismo e games. Candidatura a editais culturais.
Essa é uma proposta inicial — nada escrito de caneta ainda. Quero ouvir a visão de vocês, entender o que faz sentido juntar, e ver se a gente consegue montar algo grande a partir disso.
Topo — me manda um horário